Desarrollo de Juegos · MMO

Juegos MMO / MMORPG un mundo, miles de jugadores

Mundos persistentes, servidores shard y sistemas sociales construidos para miles de jugadores concurrentes.

10k+ Jugadores concurrentes
99.9% Uptime de servidor
24/7 Live ops
Visión General

Lo que entregamos

Construimos MMOs y MMORPGs — mundos persistentes con miles de jugadores concurrentes, arquitectura shard, mazmorras instanciadas, economías, guilds y tooling completo de live-ops.

Desde spatial partitioning e interest management hasta database sharding, hot patching y on-call 24/7, ingenierizamos el backend que mantiene a un mundo vivo online.

Juegos MMO / MMORPG
Capabilities

What we deliver

Concurrencia Masiva

10k+ jugadores concurrentes por shard.

Arquitectura Shard

Handoffs de zona seamless e interest management.

Mundo Persistente

Estado de mundo respaldado en DB con hot patching.

Sistemas Sociales

Guilds, parties, chat, amigos y mail.

Economía

Auction house, crafting y controles anti-RMT.

Live Ops

Eventos, temporadas y respuesta on-call 24/7.

Technology

Our tech stack

Unreal Engine 5
Unity 6
C++
Go
PostgreSQL
Redis
Kafka
gRPC
Kubernetes
Agones
Datadog
Cloudflare
Process

How we work

01

Concepto

Biblia del mundo, facciones y sistemas centrales.

02

Prototipo

Backend shard con stress test de 100 jugadores.

03

Producción

Mundo, contenido, social y economía.

04

Lanzamiento

Open beta, scale test y live ops.

Gallery

Real screenshots

Juegos MMO / MMORPG
Juegos MMO / MMORPG
Pricing

Simple pricing

Indie

Para prototipos MMO-RPG acotados.

Consultar
  • Un shard
  • Capacidad 500 jugadores
  • Sistemas centrales
  • 3 meses de soporte
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Más Popular

Studio

El más popular para lanzamientos MMO.

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  • Multi-shard
  • 5k+ jugadores concurrentes
  • Tooling de live ops
  • 6 meses de soporte
  • On-call 24/7
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AAA

Mundo persistente a gran escala.

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  • Shards globales
  • 10k+ jugadores concurrentes
  • Live service y expansiones
  • 12 meses de soporte
  • Equipo live dedicado
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FAQ

Frequently asked questions

¿Cuántos jugadores concurrentes pueden soportar?

Hemos arquitectado shards de 500 a 10,000+ jugadores concurrentes. La escala depende de complejidad de simulación, presupuesto de red y throughput de DB.

¿Cómo shardan el mundo?

Spatial partitioning con handoffs de zona seamless, interest management (solo enviar lo que cada jugador puede ver) y persistencia cross-shard.

¿Pueden correr live ops 24/7?

Sí - scheduling de eventos, hot patching, rolling restarts, rotación on-call y runbooks de respuesta a incidentes.

¿Manejan la base de datos?

Sí - PostgreSQL/Redis con sharding, replicación, backups y point-in-time recovery. Diseñamos schemas que escalan.

¿Anti-cheat para MMOs?

Simulación server-authoritative, heurísticas de comportamiento, detección de RMT y workflow de review de reportes de jugadores.

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