Juegos MMO / MMORPG un mundo, miles de jugadores
Mundos persistentes, servidores shard y sistemas sociales construidos para miles de jugadores concurrentes.
Lo que entregamos
Construimos MMOs y MMORPGs — mundos persistentes con miles de jugadores concurrentes, arquitectura shard, mazmorras instanciadas, economías, guilds y tooling completo de live-ops.
Desde spatial partitioning e interest management hasta database sharding, hot patching y on-call 24/7, ingenierizamos el backend que mantiene a un mundo vivo online.
What we deliver
Concurrencia Masiva
10k+ jugadores concurrentes por shard.
Arquitectura Shard
Handoffs de zona seamless e interest management.
Mundo Persistente
Estado de mundo respaldado en DB con hot patching.
Sistemas Sociales
Guilds, parties, chat, amigos y mail.
Economía
Auction house, crafting y controles anti-RMT.
Live Ops
Eventos, temporadas y respuesta on-call 24/7.
Our tech stack
How we work
Concepto
Biblia del mundo, facciones y sistemas centrales.
Prototipo
Backend shard con stress test de 100 jugadores.
Producción
Mundo, contenido, social y economía.
Lanzamiento
Open beta, scale test y live ops.
Real screenshots
Simple pricing
Indie
Para prototipos MMO-RPG acotados.
- Un shard
- Capacidad 500 jugadores
- Sistemas centrales
- 3 meses de soporte
Studio
El más popular para lanzamientos MMO.
- Multi-shard
- 5k+ jugadores concurrentes
- Tooling de live ops
- 6 meses de soporte
- On-call 24/7
AAA
Mundo persistente a gran escala.
- Shards globales
- 10k+ jugadores concurrentes
- Live service y expansiones
- 12 meses de soporte
- Equipo live dedicado
Frequently asked questions
¿Cuántos jugadores concurrentes pueden soportar?
Hemos arquitectado shards de 500 a 10,000+ jugadores concurrentes. La escala depende de complejidad de simulación, presupuesto de red y throughput de DB.
¿Cómo shardan el mundo?
Spatial partitioning con handoffs de zona seamless, interest management (solo enviar lo que cada jugador puede ver) y persistencia cross-shard.
¿Pueden correr live ops 24/7?
Sí - scheduling de eventos, hot patching, rolling restarts, rotación on-call y runbooks de respuesta a incidentes.
¿Manejan la base de datos?
Sí - PostgreSQL/Redis con sharding, replicación, backups y point-in-time recovery. Diseñamos schemas que escalan.
¿Anti-cheat para MMOs?
Simulación server-authoritative, heurísticas de comportamiento, detección de RMT y workflow de review de reportes de jugadores.
Explore more
Convierte tu idea en un producto que la gente ame. Construyámoslo.
Reserva una consulta gratuita con nuestro equipo de ingeniería. De plataformas de marca blanca a IA personalizada — lanzamos en semanas, no meses.