Juegos Plataformas 2D píxel a píxel
Side-scrollers, metroidvanias y run-and-gun pixel-perfect para PC, consola y móvil.
Lo que entregamos
Diseñamos y construimos juegos plataformas 2D de punta a punta — desde arte conceptual y diseño de niveles hasta controles ajustados y builds pulidos.
Ya sea un metroidvania retro pixel-art, un speedrunner acelerado o un plataformas de puzzles con historia, nuestro equipo lanza títulos que los jugadores aman y los críticos recomiendan.
What we deliver
Controles Responsivos
Input frame-perfect con coyote time y jump buffering.
Diseño de Niveles
Niveles hechos a mano con secretos y curvas de dificultad.
Pixel Art y Animación
Pixel art nítido, sprite sheets y animaciones fluidas.
Rendimiento 60 FPS
Pipelines de renderizado optimizados que fijan 60 FPS.
Mapas del Mundo
Mapas interconectados con fast travel y progresión.
Monetización
Modelos premium, con anuncios, IAP y DLC.
Our tech stack
How we work
Concepto
Pitch, GDD y dirección de arte.
Prototipo
Vertical slice jugable con mecánicas centrales.
Producción
Diseño de niveles, arte, audio e ingeniería completos.
Lanzamiento
QA, sumisión a tiendas y soporte post-lanzamiento.
Real screenshots
Simple pricing
Indie
Para devs independientes y equipos pequeños.
- Una plataforma
- Hasta 20 niveles
- Paquete pixel art
- 2 meses de soporte
Studio
El más popular para lanzamientos comerciales.
- Multiplataforma (PC+consola)
- Niveles ilimitados
- Arte y audio completos
- 6 meses de soporte
- Sumisión a tiendas
AAA
Equipo de producción a gran escala.
- Todas las plataformas
- Kit de marketing
- DLC y live ops
- 12 meses de soporte
- Productor dedicado
Frequently asked questions
¿Cuánto tarda un plataformas 2D?
Un vertical slice tarda 6–8 semanas; un lanzamiento comercial completo típicamente 4–8 meses según alcance, plataformas y volumen de contenido.
¿Qué motor usan?
Por defecto Unity 6 para lanzamientos multiplataforma y Godot 4 para open-source o títulos ligeros. GameMaker Studio 2 también disponible.
¿Pueden portar a consola?
Sí — estamos aprobados para Switch, PS5 y Xbox Series X|S y gestionamos certificación y sumisión completa.
¿Proveen el arte?
Sí. Nuestros pixel artists entregan personajes, tilesets, fondos, UI y animaciones en un estilo cohesivo.
¿Pueden añadir leaderboards online?
Sí — leaderboards de Steam, Nintendo Online, Xbox Live y backends custom, todos soportados.
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