Desarrollo de Juegos · Plataformas 2D

Juegos Plataformas 2D píxel a píxel

Side-scrollers, metroidvanias y run-and-gun pixel-perfect para PC, consola y móvil.

60+ Plataformas lanzadas
60 FPS Rendimiento fijado
5★ Rating promedio en tiendas
Visión General

Lo que entregamos

Diseñamos y construimos juegos plataformas 2D de punta a punta — desde arte conceptual y diseño de niveles hasta controles ajustados y builds pulidos.

Ya sea un metroidvania retro pixel-art, un speedrunner acelerado o un plataformas de puzzles con historia, nuestro equipo lanza títulos que los jugadores aman y los críticos recomiendan.

Juegos Plataformas 2D
Capabilities

What we deliver

Controles Responsivos

Input frame-perfect con coyote time y jump buffering.

Diseño de Niveles

Niveles hechos a mano con secretos y curvas de dificultad.

Pixel Art y Animación

Pixel art nítido, sprite sheets y animaciones fluidas.

Rendimiento 60 FPS

Pipelines de renderizado optimizados que fijan 60 FPS.

Mapas del Mundo

Mapas interconectados con fast travel y progresión.

Monetización

Modelos premium, con anuncios, IAP y DLC.

Technology

Our tech stack

Unity 6
Godot 4
C#
GDScript
Aseprite
Spine 2D
Tilemap
Steamworks SDK
Nintendo Switch SDK
PlayStation SDK
Xbox GDK
Firebase
Process

How we work

01

Concepto

Pitch, GDD y dirección de arte.

02

Prototipo

Vertical slice jugable con mecánicas centrales.

03

Producción

Diseño de niveles, arte, audio e ingeniería completos.

04

Lanzamiento

QA, sumisión a tiendas y soporte post-lanzamiento.

Gallery

Real screenshots

Juegos Plataformas 2D
Juegos Plataformas 2D
Pricing

Simple pricing

Indie

Para devs independientes y equipos pequeños.

Consultar
  • Una plataforma
  • Hasta 20 niveles
  • Paquete pixel art
  • 2 meses de soporte
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Más Popular

Studio

El más popular para lanzamientos comerciales.

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  • Multiplataforma (PC+consola)
  • Niveles ilimitados
  • Arte y audio completos
  • 6 meses de soporte
  • Sumisión a tiendas
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AAA

Equipo de producción a gran escala.

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  • Todas las plataformas
  • Kit de marketing
  • DLC y live ops
  • 12 meses de soporte
  • Productor dedicado
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FAQ

Frequently asked questions

¿Cuánto tarda un plataformas 2D?

Un vertical slice tarda 6–8 semanas; un lanzamiento comercial completo típicamente 4–8 meses según alcance, plataformas y volumen de contenido.

¿Qué motor usan?

Por defecto Unity 6 para lanzamientos multiplataforma y Godot 4 para open-source o títulos ligeros. GameMaker Studio 2 también disponible.

¿Pueden portar a consola?

Sí — estamos aprobados para Switch, PS5 y Xbox Series X|S y gestionamos certificación y sumisión completa.

¿Proveen el arte?

Sí. Nuestros pixel artists entregan personajes, tilesets, fondos, UI y animaciones en un estilo cohesivo.

¿Pueden añadir leaderboards online?

Sí — leaderboards de Steam, Nintendo Online, Xbox Live y backends custom, todos soportados.

Listo cuando tú estés

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