Juegos FPS 3D cargados y listos
Shooters en primera persona de alta fidelidad con netcode autoritativo, armas custom y pulido AAA.
Lo que entregamos
Construimos shooters en primera persona 3D en Unreal Engine 5 — desde títulos competitivos 5v5 tácticos hasta batallas de 64 jugadores y campañas cinematográficas.
Nuestro equipo de ingeniería se especializa en arquitectura server-authoritative, rollback netcode, anticheat, balística de armas y el game-feel que mantiene a los jugadores volviendo por miles de horas.
What we deliver
Netcode Fluido
Rollback + predicción client-side para sensación sub-30ms.
Balística de Armas
Hitscan, proyectil y balística simulada.
Anti-Cheat
Diseño server-authoritative con detección de trampas.
Diseño de Niveles
Mapas afinados con sightlines y verticalidad.
Matchmaking
Matchmaking por skill, parties y escalas ranked.
Analítica
Telemetría de engagement, retención y balance.
Our tech stack
How we work
Concepto
Pitch, GDD y prototipo de feel de armas.
Prototipo
Mapas greybox y loop de disparo central.
Producción
Pase de arte, animación, audio y hardening de netcode.
Lanzamiento
Beta, balance, certificación y release.
Real screenshots
Simple pricing
Indie
Para devs independientes y equipos pequeños.
- PC single-player
- 5 armas
- 2 mapas
- 3 meses de soporte
Studio
El más popular para lanzamientos comerciales.
- Multijugador PC + consola
- Roster completo de armas
- 8+ mapas
- 6 meses de soporte
- Integración anti-cheat
AAA
Equipo de producción a gran escala.
- Todas las plataformas + crossplay
- Campaña + multijugador
- Live ops y temporadas
- 12 meses de soporte
- Productor dedicado
Frequently asked questions
¿Qué motor para FPS?
Unreal Engine 5 es nuestro default para FPS 3D de alta fidelidad — su Niagara VFX, MetaHuman y stack de networking son insuperables. Para FPS estilizado o móvil usamos también Unity 6.
¿Pueden construir netcode multijugador?
Sí — servidores autoritativos, rollback netcode, predicción client-side, compensación de lag, matchmaking y hosting dedicado en AWS GameLift o backends custom.
¿Integran anti-cheat?
Sí — Easy Anti-Cheat, BattlEye y heurísticas custom server-side, más diseño autoritativo que minimiza superficie explotable.
¿Pueden hacer crossplay?
Sí — crossplay PC, Xbox, PlayStation y móvil con matchmaking por input.
¿Cuánto cuesta un FPS?
El precio se cotiza por proyecto tras una llamada de discovery. Un vertical slice arranca más bajo que un título AAA multijugador completo — solicita cotización.
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