Desarrollo de Juegos · FPS 3D

Juegos FPS 3D cargados y listos

Shooters en primera persona de alta fidelidad con netcode autoritativo, armas custom y pulido AAA.

120 FPS Framerate objetivo
64+ Jugadores por partida
<30ms Latencia de netcode
Visión General

Lo que entregamos

Construimos shooters en primera persona 3D en Unreal Engine 5 — desde títulos competitivos 5v5 tácticos hasta batallas de 64 jugadores y campañas cinematográficas.

Nuestro equipo de ingeniería se especializa en arquitectura server-authoritative, rollback netcode, anticheat, balística de armas y el game-feel que mantiene a los jugadores volviendo por miles de horas.

Juegos FPS 3D
Capabilities

What we deliver

Netcode Fluido

Rollback + predicción client-side para sensación sub-30ms.

Balística de Armas

Hitscan, proyectil y balística simulada.

Anti-Cheat

Diseño server-authoritative con detección de trampas.

Diseño de Niveles

Mapas afinados con sightlines y verticalidad.

Matchmaking

Matchmaking por skill, parties y escalas ranked.

Analítica

Telemetría de engagement, retención y balance.

Technology

Our tech stack

Unreal Engine 5
C++
Blueprints
Niagara VFX
MetaHuman
Quixel Megascans
AWS GameLift
Steamworks SDK
Easy Anti-Cheat
PlayFab
Photon
Datadog
Process

How we work

01

Concepto

Pitch, GDD y prototipo de feel de armas.

02

Prototipo

Mapas greybox y loop de disparo central.

03

Producción

Pase de arte, animación, audio y hardening de netcode.

04

Lanzamiento

Beta, balance, certificación y release.

Gallery

Real screenshots

Juegos FPS 3D
Juegos FPS 3D
Pricing

Simple pricing

Indie

Para devs independientes y equipos pequeños.

Consultar
  • PC single-player
  • 5 armas
  • 2 mapas
  • 3 meses de soporte
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Más Popular

Studio

El más popular para lanzamientos comerciales.

Consultar
  • Multijugador PC + consola
  • Roster completo de armas
  • 8+ mapas
  • 6 meses de soporte
  • Integración anti-cheat
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AAA

Equipo de producción a gran escala.

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  • Todas las plataformas + crossplay
  • Campaña + multijugador
  • Live ops y temporadas
  • 12 meses de soporte
  • Productor dedicado
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FAQ

Frequently asked questions

¿Qué motor para FPS?

Unreal Engine 5 es nuestro default para FPS 3D de alta fidelidad — su Niagara VFX, MetaHuman y stack de networking son insuperables. Para FPS estilizado o móvil usamos también Unity 6.

¿Pueden construir netcode multijugador?

Sí — servidores autoritativos, rollback netcode, predicción client-side, compensación de lag, matchmaking y hosting dedicado en AWS GameLift o backends custom.

¿Integran anti-cheat?

Sí — Easy Anti-Cheat, BattlEye y heurísticas custom server-side, más diseño autoritativo que minimiza superficie explotable.

¿Pueden hacer crossplay?

Sí — crossplay PC, Xbox, PlayStation y móvil con matchmaking por input.

¿Cuánto cuesta un FPS?

El precio se cotiza por proyecto tras una llamada de discovery. Un vertical slice arranca más bajo que un título AAA multijugador completo — solicita cotización.

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