Desarrollo de Juegos · Hypercasual

Juegos Hypercasual Móvil un toque para jugar

Hits de un toque con loops de retención y monetización anuncios/IAP construidos para escalar en iOS y Android.

50 MB Tamaño de build promedio
3s Tiempo al gameplay
D1 40%+ Target de retención
Visión General

Lo que entregamos

Construimos juegos hypercasual y hybrid-casual móviles — del tipo que los jugadores agarran en 3 segundos y replayan durante semanas. Builds chicos, gameplay instantáneo y loops de retención afinados con data en vivo.

Desde playable ads que generan CPIs baratos hasta tiendas de IAP e integración de video recompensado, lanzamos el stack móvil completo con analítica que informa cada iteración.

Juegos Hypercasual Móvil
Capabilities

What we deliver

Gameplay Instantáneo

Jugadores jugando en menos de 3 segundos.

Controles de un Toque

Input accesible para todos, en todas partes.

Loops de Retención

Targets D1/D7/D30 ingenierizados desde el día uno.

Mix Anuncios e IAP

Video recompensado, interstitials e IAP híbrido.

A/B Testing en Vivo

Remote configs y experimentación continua.

Playable Ads

Creativos HTML5 jugables para campañas de UA.

Technology

Our tech stack

Unity 6
C#
Unity Ads
ironSource
AppLovin MAX
Firebase
GameAnalytics
AppsFlyer
Adjust
Unity Cloud Build
iOS SDK
Android SDK
Process

How we work

01

Concepto

Loop central y diversión de 5 segundos en un prototipo.

02

Prototipo

Build jugable en 2 semanas para testeo de mercado.

03

Producción

Contenido, monetización y setup de live-ops.

04

Lanzamiento

Soft launch, iteración y release global.

Gallery

Real screenshots

Juegos Hypercasual Móvil
Juegos Hypercasual Móvil
Pricing

Simple pricing

Indie

Para devs independientes testeando un concepto.

Consultar
  • 1 plataforma
  • Loop central + 20 niveles
  • Integración de anuncios
  • 1 mes de soporte
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Más Popular

Studio

El más popular para soft launch.

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  • iOS + Android
  • Live ops + analítica
  • A/B testing
  • 3 meses de soporte
  • Playable ad
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AAA

Live service hybrid-casual completo.

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  • Ambas plataformas + web
  • Eventos en vivo y temporadas
  • Soporte de campaña de UA
  • 12 meses de soporte
  • Gestor de crecimiento dedicado
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FAQ

Frequently asked questions

¿Qué rápido pueden prototipar un hypercasual?

Un prototipo jugable en 2 semanas, un build listo para soft launch en 6-8 semanas. La velocidad es todo el punto del hypercasual.

¿Construyen playable ads?

Sí - creativos HTML5 jugables optimizados para Unity Ads, ironSource, AppLovin y Meta, la clave para CPIs baratos.

¿Qué retención debería esperar?

Un hypercasual bien afinado logra D1 40%+, D7 15%+, D30 6%+. Ingenierizamos hacia estos targets desde el primer prototipo.

¿También hybrid-casual?

Sí - superponemos meta-progresión, eventos en vivo e IAP encima del loop central para extender el LTV más allá de la pura monetización con anuncios.

¿Pueden manejar el soft launch?

Sí - soft launch geo-targeted, review de analítica, sprints de iteración y coordinación de release global.

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