Juegos Battle Royale el último en pie
Lobbies de 100 jugadores, zonas que se contraen y sistemas de loot diseñados para espectáculos que los jugadores streamean.
Lo que entregamos
Construimos juegos battle royale que escalan — partidas de 100 jugadores, shrink dinámico de zona, tablas de loot, espectadores y replays, todo en servidores autoritativos con rollback netcode.
Desde el flujo de lobby y gestión de squads hasta anti-cheat y tools de espectador pensados para streaming, lanzamos el stack completo de BR que mantiene el chat de Twitch moviéndose.
What we deliver
Lobbies de 100 Jugadores
Partidas de alta densidad con rendimiento estable.
Zonas Dinámicas
Timing de zona configurable y patrones de shrink.
Sistemas de Loot
Tablas de loot por tiers, airdrops y supply drops.
Espectador y Replays
Espectación cinematográfica con scrubbing de replays.
Anti-Cheat
Server-authoritative con detección amigable a streaming.
Telemetría en Vivo
Salud de partida, tiempos de cola y analítica de balance.
Our tech stack
How we work
Concepto
Ruleset de BR, concepto de mapa y loop central.
Prototipo
Mapa greybox y build de test de 50 jugadores.
Producción
Loot, espectador, anti-cheat y pulido.
Lanzamiento
Stress test, beta, certificación y release.
Real screenshots
Simple pricing
Indie
Para BRs acotados de 50 jugadores.
- PC una plataforma
- Lobbies de 50 jugadores
- 1 mapa
- 3 meses de soporte
Studio
El más popular para BRs comerciales.
- PC + consola
- Lobbies de 100 jugadores
- Espectador + replays
- 6 meses de soporte
- Anti-cheat
AAA
BR live-service a gran escala.
- Todas las plataformas + crossplay
- Temporadas y pase de batalla
- Live ops y eventos
- 12 meses de soporte
- Equipo live dedicado
Frequently asked questions
¿Cuántos jugadores puede soportar un BR?
Hemos construido lobbies de 50 a 150 jugadores. El rendimiento depende de tamaño de mapa, presupuesto de netcode y densidad de servidor — lo scopamos contigo.
¿Construyen crossplay?
Sí — PC, Xbox, PlayStation con matchmaking por input y certificación de consola gestionada de punta a punta.
¿Pueden añadir un pase de batalla?
Sí — pase de batalla seasonal con tracks free y premium, desafíos, cosméticos e integración de tienda.
¿Cómo manejan anti-cheat a escala?
Diseño server-authoritative, Easy Anti-Cheat o BattlEye, más heurísticas custom y workflow de reportes/review.
¿Proveen los servidores?
Sí — desplegamos en AWS GameLift, Agones sobre Kubernetes o bare metal, con regiones globales y autoscaling.
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