Desarrollo de Juegos · Battle Royale

Juegos Battle Royale el último en pie

Lobbies de 100 jugadores, zonas que se contraen y sistemas de loot diseñados para espectáculos que los jugadores streamean.

100 Jugadores por partida
30+ Tick rate de netcode
99% Tasa de partidas completadas
Visión General

Lo que entregamos

Construimos juegos battle royale que escalan — partidas de 100 jugadores, shrink dinámico de zona, tablas de loot, espectadores y replays, todo en servidores autoritativos con rollback netcode.

Desde el flujo de lobby y gestión de squads hasta anti-cheat y tools de espectador pensados para streaming, lanzamos el stack completo de BR que mantiene el chat de Twitch moviéndose.

Juegos Battle Royale
Capabilities

What we deliver

Lobbies de 100 Jugadores

Partidas de alta densidad con rendimiento estable.

Zonas Dinámicas

Timing de zona configurable y patrones de shrink.

Sistemas de Loot

Tablas de loot por tiers, airdrops y supply drops.

Espectador y Replays

Espectación cinematográfica con scrubbing de replays.

Anti-Cheat

Server-authoritative con detección amigable a streaming.

Telemetría en Vivo

Salud de partida, tiempos de cola y analítica de balance.

Technology

Our tech stack

Unreal Engine 5
C++
AWS GameLift
Agones
Redis
Kubernetes
Photon
Easy Anti-Cheat
Datadog
Cloudflare
Stripe
PlayFab
Process

How we work

01

Concepto

Ruleset de BR, concepto de mapa y loop central.

02

Prototipo

Mapa greybox y build de test de 50 jugadores.

03

Producción

Loot, espectador, anti-cheat y pulido.

04

Lanzamiento

Stress test, beta, certificación y release.

Gallery

Real screenshots

Juegos Battle Royale
Juegos Battle Royale
Pricing

Simple pricing

Indie

Para BRs acotados de 50 jugadores.

Consultar
  • PC una plataforma
  • Lobbies de 50 jugadores
  • 1 mapa
  • 3 meses de soporte
Consultar
Más Popular

Studio

El más popular para BRs comerciales.

Consultar
  • PC + consola
  • Lobbies de 100 jugadores
  • Espectador + replays
  • 6 meses de soporte
  • Anti-cheat
Consultar

AAA

BR live-service a gran escala.

Consultar
  • Todas las plataformas + crossplay
  • Temporadas y pase de batalla
  • Live ops y eventos
  • 12 meses de soporte
  • Equipo live dedicado
Consultar
FAQ

Frequently asked questions

¿Cuántos jugadores puede soportar un BR?

Hemos construido lobbies de 50 a 150 jugadores. El rendimiento depende de tamaño de mapa, presupuesto de netcode y densidad de servidor — lo scopamos contigo.

¿Construyen crossplay?

Sí — PC, Xbox, PlayStation con matchmaking por input y certificación de consola gestionada de punta a punta.

¿Pueden añadir un pase de batalla?

Sí — pase de batalla seasonal con tracks free y premium, desafíos, cosméticos e integración de tienda.

¿Cómo manejan anti-cheat a escala?

Diseño server-authoritative, Easy Anti-Cheat o BattlEye, más heurísticas custom y workflow de reportes/review.

¿Proveen los servidores?

Sí — desplegamos en AWS GameLift, Agones sobre Kubernetes o bare metal, con regiones globales y autoscaling.

Listo cuando tú estés

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