Desarrollo de Juegos · Carreras

Juegos de Carreras construidos para la velocidad

Arcades, simuladores y karts con física de vehículos y diseño de pistas que se sienten rápidos.

60 FPS En todas las plataformas
20+ Modelos de vehículo construidos
4P Split-screen soportado
Visión General

Lo que entregamos

Construimos juegos de carreras en todo el espectro — arcades accesibles, simuladores hardcore con termodinámica de neumáticos, karts caóticos y experiencias de driving open-world.

Nuestra física de vehículos aprovecha Unity Raycast Vehicle o Unreal Chaos, con modelos de handling customizables, soporte de volantes con force-feedback y tooling de pistas que deja a los diseñadores iterar rápido.

Juegos de Carreras
Capabilities

What we deliver

Física de Vehículos

Handling ajustable de drift arcade a sim completo.

Tooling de Pistas

Splines, banking, superficies y clima dinámico.

Soporte de Volantes

Volantes FFB, gamepads, teclado y touch.

Multijugador

Split-screen, lobbies online y ghost racing.

Telemetría

Tiempos de vuelta, sectores y analítica de replays.

Liveries

Liveries de auto personalizables y gear de piloto.

Technology

Our tech stack

Unreal Engine 5
Unity 6
C++
C#
Chaos Physics
Raycast Vehicle
Wwise
SpeedTree
Steamworks SDK
Nintendo Switch SDK
Photon
AWS GameLift
Process

How we work

01

Concepto

Modelo de handling, conceptos de pista y roster de autos.

02

Prototipo

Greybox drivable con física afinada.

03

Producción

Pistas, autos, audio y multijugador.

04

Lanzamiento

Certificación de volantes, QA y release.

Gallery

Real screenshots

Juegos de Carreras
Juegos de Carreras
Pricing

Simple pricing

Indie

Para arcades acotados.

Consultar
  • Una plataforma
  • 6 pistas
  • 8 autos
  • 3 meses de soporte
Consultar
Más Popular

Studio

El más popular para carreras comerciales.

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  • Multiplataforma
  • 20+ pistas
  • Roster completo de autos
  • 6 meses de soporte
  • Certificación de volantes
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AAA

Sim completo u open-world a gran escala.

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  • Todas las plataformas
  • Open world o sim completo
  • Live ops y temporadas
  • 12 meses de soporte
  • Alianzas de autos licenciados
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FAQ

Frequently asked questions

¿Pueden construir un sim realista?

Sí — termodinámica de neumáticos, geometría de suspensión, aero y modelado de grip de superficie. Podemos integrar física de grado profesional si hace falta.

¿Soportan volantes con force-feedback?

Sí — Logitech, Thrustmaster, Fanatec y volantes direct-drive, más gamepad, teclado y touch como fallback.

¿Pueden conseguir autos licenciados?

Sí — trabajamos con partners de licensing para licencias de autos y marcas reales, o diseñamos vehículos originales.

¿Construyen carreras multijugador?

Sí — lobbies online, matchmaking, ghost racing, time trials y hasta 4 jugadores en split-screen.

¿Juegos de carreras móviles?

Sí — controles tilt y touch, targets de 30/60 FPS, y renderizado optimizado para teléfonos de gama media.

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