Juegos de Estrategia cada movimiento cuenta
RTS, 4X, tower defense y táctica por turnos con IA a gran escala y sistemas profundos.
Lo que entregamos
Construimos juegos de estrategia que premian pensar — RTS con cientos de unidades, 4X con profundidad diplomática, tower defense con variedad de builds y táctica por turnos con combos emergentes.
Nuestra ingeniería se especializa en pathfinding a gran escala (flow fields, A*, HPA*), niebla de guerra, simulación determinística para netcode e IA que desafía sin hacer trampa.
What we deliver
IA a Gran Escala
Miles de unidades con pathfinding flow-field.
Niebla de Guerra
Sistemas de fog y visión acelerados en GPU.
IA Enemiga
Dificultad adaptativa sin hacer trampa.
Netcode Determinístico
Simulación lockstep para RTS competitivo.
Sistemas de Build
Árboles de tech, economía y producción de unidades.
Soporte de Mods
Diseño data-driven para mods de comunidad.
Our tech stack
How we work
Concepto
Diseño de facciones, economía y loop central.
Prototipo
Greybox con economía jugable e IA.
Producción
Arte de facciones, mapas, campañas y balance.
Lanzamiento
Beta multijugador, balance y release.
Real screenshots
Simple pricing
Indie
Para títulos de estrategia acotados.
- Una plataforma
- 1 facción
- Skirmish + campaña de 10 misiones
- 3 meses de soporte
Studio
El más popular para estrategia comercial.
- Multiplataforma
- 3+ facciones
- Multijugador + campaña
- 6 meses de soporte
- Editor de mapas
AAA
4X o RTS a gran escala.
- Todas las plataformas
- Campaña profunda + live ops
- SDK de mods
- 12 meses de soporte
- Diseñador dedicado
Frequently asked questions
¿Pueden construir un RTS con miles de unidades?
Sí — Unity DOTS/Burst o sistemas nativos custom, pathfinding flow-field y renderizado instanciado para 10k+ unidades a 60 FPS.
¿Construyen netcode determinístico para RTS?
Sí — simulación lockstep con física determinística y RNG, habilitando multijugador competitivo con bajo ancho de banda.
¿Pueden hacer una IA buena que no haga trampa?
Sí — utility AI y behavior trees con dificultad adaptativa ajustada al skill del jugador, sin bonus de recursos.
¿Soportan mods?
Sí — diseño data-driven con tools de mods oficiales, integración con Steam Workshop y APIs documentadas.
¿También tower defense o por turnos?
Sí — cubrimos todos los subgéneros de estrategia incluyendo tower defense, táctica por turnos, grand strategy y 4X.
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