Desarrollo de Juegos · Estrategia

Juegos de Estrategia cada movimiento cuenta

RTS, 4X, tower defense y táctica por turnos con IA a gran escala y sistemas profundos.

10k+ Unidades en pantalla
8 Subgéneros de estrategia
A* Motores de pathfinding
Visión General

Lo que entregamos

Construimos juegos de estrategia que premian pensar — RTS con cientos de unidades, 4X con profundidad diplomática, tower defense con variedad de builds y táctica por turnos con combos emergentes.

Nuestra ingeniería se especializa en pathfinding a gran escala (flow fields, A*, HPA*), niebla de guerra, simulación determinística para netcode e IA que desafía sin hacer trampa.

Juegos de Estrategia
Capabilities

What we deliver

IA a Gran Escala

Miles de unidades con pathfinding flow-field.

Niebla de Guerra

Sistemas de fog y visión acelerados en GPU.

IA Enemiga

Dificultad adaptativa sin hacer trampa.

Netcode Determinístico

Simulación lockstep para RTS competitivo.

Sistemas de Build

Árboles de tech, economía y producción de unidades.

Soporte de Mods

Diseño data-driven para mods de comunidad.

Technology

Our tech stack

Unity 6
Unreal Engine 5
C#
C++
DOTS/Burst
Flow Field Pathfinding
Behavior Trees
Utility AI
Steamworks SDK
Photon Quantum
SQLite
PlayFab
Process

How we work

01

Concepto

Diseño de facciones, economía y loop central.

02

Prototipo

Greybox con economía jugable e IA.

03

Producción

Arte de facciones, mapas, campañas y balance.

04

Lanzamiento

Beta multijugador, balance y release.

Gallery

Real screenshots

Juegos de Estrategia
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Pricing

Simple pricing

Indie

Para títulos de estrategia acotados.

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  • Una plataforma
  • 1 facción
  • Skirmish + campaña de 10 misiones
  • 3 meses de soporte
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Más Popular

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El más popular para estrategia comercial.

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  • Multiplataforma
  • 3+ facciones
  • Multijugador + campaña
  • 6 meses de soporte
  • Editor de mapas
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AAA

4X o RTS a gran escala.

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  • Todas las plataformas
  • Campaña profunda + live ops
  • SDK de mods
  • 12 meses de soporte
  • Diseñador dedicado
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FAQ

Frequently asked questions

¿Pueden construir un RTS con miles de unidades?

Sí — Unity DOTS/Burst o sistemas nativos custom, pathfinding flow-field y renderizado instanciado para 10k+ unidades a 60 FPS.

¿Construyen netcode determinístico para RTS?

Sí — simulación lockstep con física determinística y RNG, habilitando multijugador competitivo con bajo ancho de banda.

¿Pueden hacer una IA buena que no haga trampa?

Sí — utility AI y behavior trees con dificultad adaptativa ajustada al skill del jugador, sin bonus de recursos.

¿Soportan mods?

Sí — diseño data-driven con tools de mods oficiales, integración con Steam Workshop y APIs documentadas.

¿También tower defense o por turnos?

Sí — cubrimos todos los subgéneros de estrategia incluyendo tower defense, táctica por turnos, grand strategy y 4X.

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