Desarrollo de Juegos · VR / AR

Juegos VR / AR / XR más allá de la pantalla

Experiencias inmersivas para Meta Quest, Apple Vision Pro, PSVR2, SteamVR y AR móvil.

90 FPS Framerate de confort
6 Headsets soportados
<20ms Latencia motion-to-photon
Visión General

Lo que entregamos

Construimos experiencias VR, AR y XR que respetan el medio — juegos VR comfort-first, aventuras room-scale, experiencias mixed-reality para Vision Pro y AR móvil para iOS y Android.

Desde interacciones de hand-tracking y audio espacial hasta presupuestos de rendimiento que pegan 90 FPS sin mareo, ingenierizamos inmersión que se siente natural.

Juegos VR / AR / XR
Capabilities

What we deliver

Confort 90 FPS

Renderizado de alta framerate fijado para cero mareo.

Hand Tracking

Hand tracking nativo e interacciones por gestos.

Audio Espacial

Audio posicional 3D que aferra al jugador.

Baja Latencia

Motion-to-photon sub-20ms para presencia.

Room-Scale

Construcción de mundos consciente del guardian.

Mixed Reality

Passthrough MR para Vision Pro y Quest 3.

Technology

Our tech stack

Unity 6
Unreal Engine 5
OpenXR
Meta XR SDK
Apple visionOS SDK
PSVR2 SDK
SteamVR
ARKit
ARCore
Wwise
Normcore
Photon
Process

How we work

01

Concepto

Concepto XR, plan de confort y modelo de interacción.

02

Prototipo

Greybox con tracked controllers y confort.

03

Producción

Arte, audio, interacciones y optimización.

04

Lanzamiento

Sumisión a tiendas y contenido post-lanzamiento.

Gallery

Real screenshots

Juegos VR / AR / XR
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Pricing

Simple pricing

Indie

Para conceptos VR acotados.

Consultar
  • Un headset
  • Experiencia de 30 minutos
  • 3 meses de soporte
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Más Popular

Studio

El más popular para XR comercial.

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  • 2+ headsets
  • Juego o sim completo
  • 6 meses de soporte
  • Sumisión a tienda
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AAA

Título espacial a gran escala.

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  • Todos los headsets + MR
  • Contenido en vivo y updates
  • 12 meses de soporte
  • Director XR dedicado
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FAQ

Frequently asked questions

¿Qué headsets soportan?

Meta Quest 2/3/Pro, Apple Vision Pro, PlayStation VR2, SteamVR (Index, Vive, Quest vía Link), Pico y AR móvil vía ARKit/ARCore.

¿Pueden pegar 90 FPS para confort?

Sí - presupuestos de rendimiento, foveated rendering, single-pass stereo y optimización agresiva son estándar en nuestro pipeline XR.

¿Construyen para Apple Vision Pro?

Sí - apps nativas visionOS con spatial windows, volumes, input hand-eye y SharePlay.

¿Hand tracking o controllers?

Ambos. Diseñamos primero para hand tracking y caemos a controllers donde haptics o sticks importan.

¿Pueden construir sims de entrenamiento enterprise?

Sí - más allá de juegos construimos simulaciones de entrenamiento médico, industrial y de seguridad en VR y MR.

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