Juegos VR / AR / XR más allá de la pantalla
Experiencias inmersivas para Meta Quest, Apple Vision Pro, PSVR2, SteamVR y AR móvil.
Lo que entregamos
Construimos experiencias VR, AR y XR que respetan el medio — juegos VR comfort-first, aventuras room-scale, experiencias mixed-reality para Vision Pro y AR móvil para iOS y Android.
Desde interacciones de hand-tracking y audio espacial hasta presupuestos de rendimiento que pegan 90 FPS sin mareo, ingenierizamos inmersión que se siente natural.
What we deliver
Confort 90 FPS
Renderizado de alta framerate fijado para cero mareo.
Hand Tracking
Hand tracking nativo e interacciones por gestos.
Audio Espacial
Audio posicional 3D que aferra al jugador.
Baja Latencia
Motion-to-photon sub-20ms para presencia.
Room-Scale
Construcción de mundos consciente del guardian.
Mixed Reality
Passthrough MR para Vision Pro y Quest 3.
Our tech stack
How we work
Concepto
Concepto XR, plan de confort y modelo de interacción.
Prototipo
Greybox con tracked controllers y confort.
Producción
Arte, audio, interacciones y optimización.
Lanzamiento
Sumisión a tiendas y contenido post-lanzamiento.
Real screenshots
Simple pricing
Indie
Para conceptos VR acotados.
- Un headset
- Experiencia de 30 minutos
- 3 meses de soporte
Studio
El más popular para XR comercial.
- 2+ headsets
- Juego o sim completo
- 6 meses de soporte
- Sumisión a tienda
AAA
Título espacial a gran escala.
- Todos los headsets + MR
- Contenido en vivo y updates
- 12 meses de soporte
- Director XR dedicado
Frequently asked questions
¿Qué headsets soportan?
Meta Quest 2/3/Pro, Apple Vision Pro, PlayStation VR2, SteamVR (Index, Vive, Quest vía Link), Pico y AR móvil vía ARKit/ARCore.
¿Pueden pegar 90 FPS para confort?
Sí - presupuestos de rendimiento, foveated rendering, single-pass stereo y optimización agresiva son estándar en nuestro pipeline XR.
¿Construyen para Apple Vision Pro?
Sí - apps nativas visionOS con spatial windows, volumes, input hand-eye y SharePlay.
¿Hand tracking o controllers?
Ambos. Diseñamos primero para hand tracking y caemos a controllers donde haptics o sticks importan.
¿Pueden construir sims de entrenamiento enterprise?
Sí - más allá de juegos construimos simulaciones de entrenamiento médico, industrial y de seguridad en VR y MR.
Explore more
Convierte tu idea en un producto que la gente ame. Construyámoslo.
Reserva una consulta gratuita con nuestro equipo de ingeniería. De plataformas de marca blanca a IA personalizada — lanzamos en semanas, no meses.