Desarrollo de Videojuegos de concepto a lanzamiento
Ingeniería de juegos integral en PC, consola, móvil, VR y Web3 — construida por estudios que lanzan.
Lo que entregamos
Diseñamos, ingeniamos y lanzamos juegos de punta a punta — desde el primer concepto y prototipo hasta la sumisión a tiendas y live ops. Nuestros equipos trabajan en Unity 6, Unreal Engine 5 y Godot 4 en todos los géneros.
Ya sea un hit hypercasual móvil, un título 3D de calidad consola, un MMO persistente o un mundo Web3 play-to-earn, reunimos el arte, la ingeniería y el talento de producción para entregar en alcance y en plazo.
What we deliver
Producción Integral
Concepto, diseño, ingeniería, arte, audio, QA y lanzamiento.
Pipelines 2D y 3D
Pixel art, modelado 3D, animación y VFX bajo un mismo techo.
Consola y Móvil
Builds para Switch, PS5, Xbox, iOS, Android y web.
Multijugador y Netcode
Servidores autoritativos, rollback netcode, matchmaking.
Live Ops y Analítica
Pases de batalla, eventos, telemetría y A/B testing.
Anti-Cheat y Seguridad
Diseño server-authoritative y detección de trampas.
Our tech stack
How we work
Concepto y GDD
Pitch, documento de diseño y dirección de arte.
Prototipo
Vertical slice jugable que valida mecánicas centrales.
Producción
Pase completo de contenido, ingeniería y pulido.
Lanzamiento y Live Ops
Certificación, sumisión y soporte post-lanzamiento.
Real screenshots
Simple pricing
Indie
Para devs independientes y equipos pequeños.
- Una plataforma
- Hasta 20 niveles
- Paquete de arte
- 2 meses de soporte
Studio
El más popular para lanzamientos comerciales.
- Multiplataforma
- Niveles ilimitados
- Arte y audio completos
- 6 meses de soporte
- Sumisión a tiendas
AAA
Equipo de producción a gran escala.
- Todas las plataformas
- Kit de marketing
- Live ops y DLC
- 12 meses de soporte
- Productor dedicado
Frequently asked questions
¿Con qué motores trabajan?
Por defecto Unity 6 para multiplataforma, Unreal Engine 5 para 3D de alta fidelidad y Godot 4 para open-source o títulos ligeros. También trabajamos en GameMaker Studio 2 y motores custom.
¿Cuánto tarda un juego en construirse?
Un vertical slice tarda 6–8 semanas; un lanzamiento comercial completo típicamente 4–12 meses según alcance, plataformas y volumen de contenido. Compartimos un plan de hitos detallado antes de arrancar.
¿Pueden publicar en consola?
Sí. Somos desarrolladores aprobados para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y gestionamos el proceso completo de certificación y sumisión.
¿Manejan live ops después del lanzamiento?
Por supuesto. Ofrecemos retainers para actualizaciones de contenido, pases de batalla, eventos, escalado de servidores, gestión de comunidad e iteración basada en analítica.
¿Pueden construir juegos multijugador?
Sí — servidores autoritativos, rollback netcode, matchmaking, lobbies y hosting dedicado vía Photon, AWS GameLift o backends custom.
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