Desarrollo de Juegos · Todas las Plataformas

Desarrollo de Videojuegos de concepto a lanzamiento

Ingeniería de juegos integral en PC, consola, móvil, VR y Web3 — construida por estudios que lanzan.

120+ Juegos lanzados
8 Plataformas soportadas
60 FPS Rendimiento objetivo
Visión General

Lo que entregamos

Diseñamos, ingeniamos y lanzamos juegos de punta a punta — desde el primer concepto y prototipo hasta la sumisión a tiendas y live ops. Nuestros equipos trabajan en Unity 6, Unreal Engine 5 y Godot 4 en todos los géneros.

Ya sea un hit hypercasual móvil, un título 3D de calidad consola, un MMO persistente o un mundo Web3 play-to-earn, reunimos el arte, la ingeniería y el talento de producción para entregar en alcance y en plazo.

Desarrollo de Videojuegos
Capabilities

What we deliver

Producción Integral

Concepto, diseño, ingeniería, arte, audio, QA y lanzamiento.

Pipelines 2D y 3D

Pixel art, modelado 3D, animación y VFX bajo un mismo techo.

Consola y Móvil

Builds para Switch, PS5, Xbox, iOS, Android y web.

Multijugador y Netcode

Servidores autoritativos, rollback netcode, matchmaking.

Live Ops y Analítica

Pases de batalla, eventos, telemetría y A/B testing.

Anti-Cheat y Seguridad

Diseño server-authoritative y detección de trampas.

Technology

Our tech stack

Unity 6
Unreal Engine 5
Godot 4
C#
C++
GDScript
Blender
Aseprite
Spine 2D
Photon
Steamworks SDK
AWS GameLift
Process

How we work

01

Concepto y GDD

Pitch, documento de diseño y dirección de arte.

02

Prototipo

Vertical slice jugable que valida mecánicas centrales.

03

Producción

Pase completo de contenido, ingeniería y pulido.

04

Lanzamiento y Live Ops

Certificación, sumisión y soporte post-lanzamiento.

Gallery

Real screenshots

Desarrollo de Videojuegos
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Pricing

Simple pricing

Indie

Para devs independientes y equipos pequeños.

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  • Una plataforma
  • Hasta 20 niveles
  • Paquete de arte
  • 2 meses de soporte
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Más Popular

Studio

El más popular para lanzamientos comerciales.

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  • Multiplataforma
  • Niveles ilimitados
  • Arte y audio completos
  • 6 meses de soporte
  • Sumisión a tiendas
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AAA

Equipo de producción a gran escala.

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  • Todas las plataformas
  • Kit de marketing
  • Live ops y DLC
  • 12 meses de soporte
  • Productor dedicado
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FAQ

Frequently asked questions

¿Con qué motores trabajan?

Por defecto Unity 6 para multiplataforma, Unreal Engine 5 para 3D de alta fidelidad y Godot 4 para open-source o títulos ligeros. También trabajamos en GameMaker Studio 2 y motores custom.

¿Cuánto tarda un juego en construirse?

Un vertical slice tarda 6–8 semanas; un lanzamiento comercial completo típicamente 4–12 meses según alcance, plataformas y volumen de contenido. Compartimos un plan de hitos detallado antes de arrancar.

¿Pueden publicar en consola?

Sí. Somos desarrolladores aprobados para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y gestionamos el proceso completo de certificación y sumisión.

¿Manejan live ops después del lanzamiento?

Por supuesto. Ofrecemos retainers para actualizaciones de contenido, pases de batalla, eventos, escalado de servidores, gestión de comunidad e iteración basada en analítica.

¿Pueden construir juegos multijugador?

Sí — servidores autoritativos, rollback netcode, matchmaking, lobbies y hosting dedicado vía Photon, AWS GameLift o backends custom.

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